料理と戦略が交差する異世界ディフェンスゲーム
「イセカイ飯TD」は、料理要素と防衛戦を掛け合わせた構成を軸にしたディフェンス×経営シミュレーションだ。押し寄せるモンスターを迎え撃ちながら素材を集め、戦闘の成果で料理をしよう。対策の組み立てとメニュー開発、戦闘と経営が密接に結びついたテンポで進む。
戦闘は英雄の選択と配置が要となる防衛型で、スキルを使い分けながらウェーブごとに変化する状況へ対応していく。撃退に成功すれば素材が手に入り、その食材を使って特別な料理を作る。
英雄や武器の育成要素も盛り込まれ、強化や進化によって戦い方の幅が広がる。装備を整えることで防衛線の耐性や火力が変動、波状攻撃への対応が組み立てやすくなる。レストラン経営では、素材を料理へ加工し、提供しながら利益を伸ばしていく。拡張を進めるほど扱える客層が増え、戦闘での収穫と経営の展開が連続的につながる。
イセカイ飯TDの特徴
戦闘と料理が循環するディフェンス構造
討伐対象の違いが素材の種類に直結し、戦闘の成果が経営面へ反映される点が特徴だ。ディフェンスの進行と料理工程が自然に結びつき、周回しながら運営を組み立てやすい。
英雄と武器の育成で戦略が変化
英雄を仲間にして育成し、武器を強化・進化させることで戦略の幅が広がる。装備の充実によって敵に対する選択肢が増え、戦闘の組み立てが明確に。育成要素が防衛線の厚みや攻撃手段に影響し、周回のテンポにも変化が生まれる。
レストラン拡張による経営要素の充実
手に入れた素材を料理に変え、提供しながら店を拡張。収益の流れが強化と経営の両方へつながり、戦闘での成果が経営規模に反映される点が特徴だ。レストラン拡張で扱える料理が増え、異世界での店舗運営が段階的に広がる。
プレイヤーの評価・レビュー
戦って素材を集めて、そのまま料理に変わる循環の流れがテンポよく進む感じで気持ちいい。英雄や武器の強化で戦闘の組み立てが変わるのも遊びの幅が広がる瞬間になっていて、レストランを拡張しながら戦闘へ戻る往復も楽しい。モンスターの見た目と料理のギャップがちょっとクセになる面白さ)で、周回が止まらなくなる。
編集部コメント
戦闘と経営の流れが一体化した設計が明確で扱いやすい。素材獲得から料理までが短くつながり、ディフェンスと経営を往復するテンポが自然な進行になっている。


















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