NHN Japanは、『コンチェルトゲート』の正式サービスを7月18日15時より開始する。また、正式サービスにあわせてアップデートを行う。
目次
正式サービス開始日時 詳細
2007年7月18日(水) 15:00(予定)
@正式サービス開始において、「オープンβサービス」期間中のお客様データは全て引き継がれます。
課金アイテム内容詳細
課金アイテム導入
課金アイテムとして、拡張系アイテムの「バリューコース」、「消費系アイテム」、「ふしぎな宝箱」が実装されます。
バリューコース
キャラクタースロット拡張
[2mr]
アイテム効果: 通常1 枠のキャラクタースロットを30日間最大6個まで拡張可能。
獲得にかかる消費ハンコイン数:
| キャラクタースロット拡張(30日) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消費ハンコイン | 200 | 400 | 600 | 800 | 1,000 |
銀行拡張
[3mr]
アイテム効果: 通常10枠の全キャラクター共有銀行を最大100個まで拡張可能。
獲得にかかる消費ハンコイン数:
| 銀行拡張(30日) | +10 | +40 | +90 |
|---|---|---|---|
| 消費ハンコイン | 400 | 1,000 | 2,000 |
鞄拡張
[4mr]
アイテム効果: 通常職業ごとに決まっている鞄枠の拡張が可能。
獲得にかかる消費ハンコイン数:
| 鞄拡張(30日) | 拡張 |
|---|---|
| 消費ハンコイン | 400 |
モンスター銀行拡張
[5mr]
アイテム効果: 通常1 枠のモンスター銀行を最大16 まで拡張可能。
獲得にかかる消費ハンコイン数:
| モンスター銀行拡張(30日) | +5 | +10 | +15 |
|---|---|---|---|
| 消費ハンコイン | 100 | 200 | 300 |
消費系アイテム
龍の砂
[6mr]
アイテム効果: 1つ使用する事で1時間分のバースト時間がチャージされます。その後、ゲーム内に設置されている専用NPCに話しかける事でチャージ分が開放されバースト状態となり、それにより「経験値」と「スキル経験値」取得が2倍となる効果が発動されます。
獲得にかかる消費ハンコイン数:
| 龍の砂 | 1個 |
|---|---|
| 消費ハンコイン | 100 |
バースト状態=「取得経験値」及び「取得スキル経験値」2 倍状態。
@バースト状態は最大で6時間分のチャージ(例:当該アイテム6個分)となり、それを越えてのチャージは無効となります。
ガチャアイテム
ふしぎな宝箱
[9mr]
アイテム内容: 「ふしぎな宝箱」を購入すると、ゲーム内アイテムがランダムで1~数個獲得できます。稀に残念賞のアイテムが出現はしますが、高確率で「ふしぎな宝箱」でのみ入手可能な特殊なデザインの装備品を獲得できます。尚、宝箱の色により、取得アイテムの種類やバリエーションが異なります。
獲得にかかる消費ハンコイン数:
| ふしぎな宝箱 | ブロンズ | シルバー | ゴールド |
|---|---|---|---|
| 消費ハンコイン | 300 | 500 | 1000 |
各種課金アイテム購入方法
コンチェルトゲート公式HP にログインし、ハンコイン購入ページよりハンコイン利用規約に同意頂いた後、サイト内「アイテムショップ」にて、ハンコインを使用する事で購入いただけます。
@ハンコインは、ハンゲーム共通の通貨です。
正式サービス実装ゲーム内アップデート概要
正式サービス同時実装ゲーム内アップデートとして、「クエスト追加」、「スキル追加」、「バトル要素の追加・調整」、その他を実装致します。
クエストについて
[10mr]
正式化を記念しまして、盛りだくさんの期間限定クエストを追加しております。
- 「ミレニアム・クローバー(7 月24 日まで)」
幸せを願うクエストです。 - 「ファーレン王国の星祭(7 月18 日~24 日、7 月25 日~7 月31 日)」
その名の通り、お祭りが開催されます。2 部構成となる特殊なクエストとなります。 - 「復活・勇者応援キャンペーン(7 月31 日まで)」
オープンβサービス開始当初に行ったキャンペーンを復活いたしました。 - 「グリーンカードクエストでのダンジョンにて特別NPCの設置(8 月14 日まで)」
新規のお客様に楽しんでいただくため、サポーターNPCが設置されております。 - 「衣装係クローズからオシャレ提案(7 月31 日まで)」
ここでしか手に入らない装備品と、消費系アイテムのサンプルをプレゼントいたします。
また、他にも常設の追加クエストをご用意致しました。
実装追加スキルについて
新しいスキルを追加しました。
- 前衛職強化の一環といたしまして、近接攻撃用のバトルスキルが追加されております。
- コンチェルトゲートの特徴の一つである豊富な採取・制作などの生産スキルのランク4を実装いたし
ました。
| 新しいスキル | 生産スキル |
バトル要素の追加・調整
レベル上限の引き上げ
レベルキャップの上限を引き上げ、最大レベル30 から35 に変更しました。
魔法ダメージ計算方法の変更
魔法スキルについて、ダメージ計算方法に魔術攻撃力(MGA)と魔術防御力(MGD)のバランスがより影響されるように調整されました。
新しい戦闘要素の追加
様々な戦闘バランスの調整が行われております。
「シールドガード」
今まで効果がイマイチわかりづらかった盾の性能が大幅に向上します。片手に剣を、片手に盾を装備してのオーソドックスなスタイルが、攻防一体の強力なカタチとなってきます。
| いままでのガード | シールドガード発動! |
アクションディレイ
遠隔武器による攻撃に「アクションディレイ」要素が追加されます。遠隔武器による攻撃である一定以上のダメージを与えると敵の動きを一瞬封じる(行動一時停止)ことができます。アクションブレイク(行動中断)と組み合わせて戦うことでより戦術の幅が広がります。
新しい武器・防具
合成にランク4を実装した(前述)のに伴い、新しい武器・防具も手に入れることが可能です。
その他のアップデート
改善仕様
皆さまからの要望にも多々見受けられましたインターフェースの改善です。一例といたしまして、名刺機能の改善についてお知らせします。
名刺機能の改善について
[15mr]
友達のリストとして重要な機能をもつ「名刺」ですが、チャンネル化によりどのサーバーで友達が遊んでいるかわからなくなってしまいました。今回追加された機能により、その友達の名刺にマウスをあてることで、どのチャンネルに入っているかがわかるようになっています。
その他、皆さまにご迷惑をおかけいたしました、大小さまざまな不具合を修正いたしております。
正式サービスに伴う本作品プロデューサーコメント
正式サービス開始に伴い、本作品のプロデューサーである、株式会社スクウェア・エニックス 渡辺氏よりのコメントを全文引用する形で紹介させていただきます。
いつも「コンチェルトゲート」をご愛顧いただき、本当にありがとうございます。
今年3月の第1次クローズドβテスト以来、4月前半の第2次クローズドβテスト、4月後半のオープンβサービス開始とまさに生まれたての子供のように周囲をハラハラさせつつも同時に一歩一歩確実に成長もしてまいりました、新生&王道オンラインRPG「コンチェルトゲート」。この度いよいよ正式サービス化を迎えます。
テスト期間中、サーバがパンパンでマップジャンプすらままならなかった頃からお付き合いいただいているお客様もいらっしゃることを考えると、ホントに頭が下がる思いです。
振り返ってみれば、運営初期のオンラインゲームとしては稀にみる大改造となりましたゲームサーバのチャンネル化をはじめとし、これまではMMORPGとしての「器」を整えることに終始してしまい肝心のゲーム内容の追加更新が手薄になってしまっていたのが、私ども運営サイドとして反省すべきところです。
正式サービス開始以降はINゲーム要素の充実に比重を移しつつ、プレイヤーの皆様にワクワクしていただける運営を心がけていきたいとスタッフ一同、襟元を正しているところでごさいます。
また、一方でやはりオンラインゲームはプレイヤーの皆様と共同で作り上げていくべきもの、というのも最近改めて実感するところで、
「戦闘バランスの職業間格差対策」
「MMO初心者がコミュニケーションのとっかかりつかみにくい問題」
「元からパーティー組みにくかったのにチャンネル化でもっとだよ問題」など
皆様のご意見をいただきつつ、トライ&エラーしていきたい(エラーは極力減らしたいですが…)課題もたくさんです。
このあたりへの具体的なアクションとして、今後のおおまかなアップデートスケジュールを公表させていただきたいと思います。
次回8月 ギルド実装・スキル追加・魔法追加
9月以降 新エリア公開・合成実装・デュエル実装
II系スキル追加・2次職実装・マルチキャラクターTab・etc...
これは「現時点での運営サイドの方向性をいったんユーザーの皆様と共有しておこう」という趣旨のものですので運営計画上、完全な決定事項というわけではないのですが、こういった情報をきっかけに皆様のご意見をいただきつつ、可能な限りフレキシブルな運営を心がけたいという試みのひとつとしてご理解いただければ幸いです。
今後もより一層、スクウェア・エニックス&ポンスビック&ハンゲームのスタッフが一丸となり、プレイヤーの皆様をおもてなしさせていただきます。
オープンβテストにご参加いただいた皆様には感謝申し上げます。
どうぞ「コンチェルトゲート」を末永く、よろしくお願いいたします。
株式会社スクウェア・エニックス
「コンチェルトゲート」プロデューサー 渡辺範明
本コメントは、2007年7月13日「コンチェルトゲート」公式HP 掲載コメントの転載となります。
『コンチェルトゲート フォルテ』最新イベント・アップデートまとめ
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