Epic Gamesは、「フォートナイト」において、2025年12月よりデベロッパーが島内でアイテムを直接販売できる新機能を導入します。
Epic Gamesは、「フォートナイト」のクリエイター向け新施策として、2025年12月から島内でのゲーム内アイテム直接販売を可能にすると発表しました。これにより、従来のアイテムショップでの収益分配に加え、デベロッパーが自らの島を通じてアイテムを販売できるようになります。
販売収益の配分は通常V-Bucks価値の50%ですが、導入初期の2025年12月から2026年末までは100%がクリエイターに還元される特例措置も実施。VerseベースのAPIやUEFNツールを活用し、消耗品や耐久アイテムなどを販売できる仕組みが提供されます。
さらに11月からは、新規・復帰プレイヤー獲得に応じた報酬配分の拡充や、ディスカバリーにスポンサー列を追加する取り組み、クリエイターとプレイヤーをつなぐ専用コミュニティ機能も順次展開される予定です。

以下、発表情報をもとに掲載しています
デベロッパーは自身の島内でのアイテム販売からV-Bucks価値の50%を獲得することができますが、2025年12月から2026年末までは、報酬の配分率が100%となります。V-Bucks価値の50%は小売支出の約37%に相当し、100%は約74%に相当します。現在のフォートナイトのプラットフォームおよびストア手数料は、平均26%です。(Epic Games Store 12%、各コンソールプラットフォーム 30%)
デベロッパーはVerseベースのAPIと新しいUEFNツールを使用して、ゲーム内で購入可能な耐久アイテムや消耗品アイテムを作成・提供できるようになります。近日中にさらなる詳細を発表予定です。
発表の詳細は、こちらよりご覧ください。
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items

ユーザー獲得報酬を伴うエンゲージメント配当のアップデート
2025年11月1日(米国時間)より、エンゲージメント配当を更新し、フォートナイトに新規プレイヤーを呼び込んだり、離脱していたプレイヤーを呼び戻したりしたクリエイターへ、貢献に応じた報酬を配分します。クリエイターは、対象プレイヤーがエンゲージメント配当の収入総額に貢献した分の75%を、最初の6ヶ月間受け取ることができます。
さらに、新規および復帰プレイヤーを島に帰属させる際には、ダイレクトリンク、ゲーム内検索の利用、初日のプレイ時間パターンといったシグナルを考慮します。加えて、エンゲージメント配当の定着率コンポーネントは、エコシステム全体の定着率ではなく、島に固有の定着率を評価するよう変更されます。
ディスカバリーへのスポンサー列追加
2025年11月17日(米国時間)から、クリエイターはクリエイターポータル内でキャンペーンを設定および入札が可能です。初期コンテンツを繰り返し改良するための少人数のプレイヤーベース維持から、大規模な島のローンチや更新の支援まで、目的に応じて柔軟に対応できます。
2025年11月24日(米国時間)には、新しいスポンサー列セクションがディスカバリーで公開され、クリエイターは露出を向上させるための予測可能かつ拡張可能な方法を得ることができます。
長期的には、スポンサー列によって生み出されたスポンサーシップ収益の50%がエンゲージメント配当の収入総額に入り、すべてのクリエイターにとって収入総額の規模を拡大します。ローンチから2026年末までは、このレートは100%となります。

フォートナイト クリエイターコミュニティ
今後数ヶ月以内に、フォートナイト クリエイターコミュニティをローンチする予定です。これはクリエイターが各自のプレイヤーと直接繫がり、ウェブ上やフォートナイト内でテキストや画像を含むメッセージを投稿して更新を共有できる新しい方法です。
クリエイターは、島の更新、イベント情報、フィードバックリクエストなどを含むコミュニティフォーラムを構築できるようになります。クリエイターの投稿は、島のロビー、島のページ、クリエイターページ、およびディスカバリー内の新しい列にも表示され、プレイヤーへ届けることができます。プレイヤーはフォートナイト内では投稿に「いいね」等で直接リアクションでき、ウェブ上では投稿に返信できます。また、プレイヤーはフォローしているクリエイターから関連する更新通知を受け取ることもできます。
クリエイターとプレイヤーの間にこれらの専用チャンネルを開くことで、クリエイターはエンゲージメントを促進し、フィードバックを得て、持続的なコミュニティを構築するためのより多くのツールを持つことができます。
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