NCSOFTが2030年売上5兆ウォン目標を掲げる―レガシーIP拡張&IP開発とモバイルカジュアルを強化

NCSOFT Corporationは2026年3月12日、韓国・板橋にあるNCSOFT板橋R&Dセンターにて「2026 NC経営戦略懇談会」を開催。今後の成長戦略ロードマップを公開し、2030年に売上5兆ウォンの達成を目指す方針を発表しました。

目次

レガシーIP拡張・新規IP・モバイルカジュアルの3本柱

NCSOFTのパク・ビョンム共同代表は、過去2年間を「将来の成長に向けた基盤を整える期間」と説明しました。そのうえで、今後の成長を支える3つの核心戦略として以下を掲げました。

・レガシーIPの高度化
・新規IPの確保
・モバイルカジュアル事業の拡大

同社は「リネージュ」「タワー オブ アイオン」「ギルドウォーズ2」「ブレイドアンドソウル」など既存IPの価値をさらに強化します。運営体制の高度化、サービス地域の拡大、スピンオフ作品の開発などを通じて、安定した収益基盤の強化を進める方針です。

NCSOFTが2030年売上5兆ウォン目標を掲げる―レガシーIP拡張&IP開発とモバイルカジュアルを強化のスクリーンショット2

新作ラインアップは自社開発10タイトル以上

NCSOFTは、新規IPの確保に向けて開発力の強化とパブリッシング事業の拡大を並行して進める「ツートラック戦略」を採用します。すでに以下の新作ラインアップを確保しています。

自社開発タイトル:10作品以上
パブリッシングタイトル:6作品以上

MMORPG、シューティング、サブカルチャー、アクションRPGなど多様なジャンルで開発を進めており、今後詳細を順次公開する予定です。また、ゲーム性評価委員会や技術性評価委員会、進捗管理TFなどを運用し、ゲームの完成度と市場性の確保にも取り組んでいます。

NCSOFTが2030年売上5兆ウォン目標を掲げる―レガシーIP拡張&IP開発とモバイルカジュアルを強化のスクリーンショット3

モバイルカジュアルを新たな成長エンジンに

NCSOFTは、グローバルゲーム市場の30%以上を占めるモバイルカジュアル分野を新たな成長エンジンと位置付けています。2025年にはモバイルカジュアルセンターを新設し、開発、パブリッシング、データ、技術を統合した「モバイルカジュアルエコシステム」を構築しました。

同事業は、以下の5段階プロセスで推進されます。

・コンセプトテスト
・プロトタイプ制作
・ユーザーを対象としたA/Bテスト
・データに基づくリリース判断
・成功タイトルの長期運営

すべての段階でデータに基づく意思決定を行うことで、予測可能性の高い事業モデルを構築すると説明しました。

写真左からパク ビョンム 共同代表、アネル チェマン モバイルカジュアルセンター長、ホン ウォンジュンCFO
写真左からパク ビョンム 共同代表、アネル チェマン モバイルカジュアルセンター長、ホン ウォンジュンCFO

グローバルスタジオ買収でエコシステムを拡張

NCSOFTはモバイルカジュアル事業の強化に向け、海外スタジオやプラットフォーム企業の買収も進めています。

「Moving Eye」「LIHUHU PTE. LTD.」「Springcomes」などの開発スタジオや、「JustPlay GmbH」といった企業を取得し、グローバルな開発体制を整備しました。これらのスタジオは中央データプラットフォームに接続され、ユーザー獲得や広告効率分析、運営、クリエイティブ最適化、AI機能などを支援する統合基盤として活用されます。

2030年に売上5兆ウォンを目指す

NCSOFTは、今回発表した3つの成長戦略を基盤に持続的な成長モデルを構築します。まず2026年に売上2兆5,000億ウォンの達成を目標とし、その後2030年までに売上5兆ウォン、ROE15%以上の達成を目指すとしています。

NCSOFTが2030年売上5兆ウォン目標を掲げる―レガシーIP拡張&IP開発とモバイルカジュアルを強化のスクリーンショット4

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