大規模攻城戦と戦略アクションが絡み合う新感覚バトル
「Stormlander」は、最大100人が入り乱れる大規模攻城戦と12vs12の少人数バトルを軸に組み立てられたオンラインアクションゲームだ。戦略、シューター、近接アクションがひとつに絡み合う戦場では、刃や魔法、軍団の突破力が交錯し、状況が刻々と変化する。個性豊かなキャラクターをカスタマイズしながら理想の英雄像を練り上げ、仲間と共に戦線を押し広げていく流れが中心となる。
100人大戦では乱戦の熱量と攻城戦の迫力が前面に出る一方で、12vs12では一人の判断や技量が試合展開を左右する。少人数ゆえに立ち回りの影響が大きく、戦い方の差が勝敗を分ける構図が生まれる。バトルシステムではクリティカルスキルや新魔法ショットを軸に、斬り込みや吹き飛ばしなどの操作感が楽しめる。
さらに、戦場に登場する兵器は試合ごとに変化し、毎回異なる展開が発生する。思いがけない仕掛けが流れを揺らし、同じ戦闘でも常に新しい局面が立ち上がる構成となる。攻めるか守るか、それとも裏をかくか。剣と魔法が渦巻く戦場を読み切り、勝利をつかもう。
Stormlanderの特徴
怒涛の規模で展開する攻城戦体験
最大100人がぶつかり合う攻城戦は、戦線が常に押し引きで揺れる大規模な対戦構図となる。刃や魔法を叩き込み軍勢で突破を狙う展開が連続し、戦局に応じた役割判断が欠かせない。キャラクターカスタマイズによる戦い方の幅も大きく、乱戦の渦中で自分の立ち位置を構築する動きが重要となる。規模の大きさがそのまま戦況の変動として反映され、攻城の迫力が一気に押し寄せる。
12vs12で深まる技と駆け引きのバトル
少人数モードの12vs12では、一人の立ち回りが展開を転がす濃度の高い駆け引きが続く。スキルや判断を正確に重ねることで戦局が大きく揺れ、チームワークが勝敗に直結する。大乱戦とは異なる緊張感があり、スキルを前面に出したアクションがそのまま戦果に反映される構造が特徴だ。判断の一つが戦場をひっくり返す可能性を秘めている。
兵器変動と新アクションが描く多層的な戦場
試合ごとに出現する兵器が変化し、毎回異なる戦場が形成される点が大きな特徴となる。予測不能な展開が連続し、読みや対処の幅を求められる。





















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