「エターナルシティ3」クローズドβテストのプレイレポートが公開!各地域別キャラクターの人気投票結果も発表

フォーサイドエンタテイメントとアラリオは、「エターナルシティ3」のクローズドβテストのレポートを公開した。

4日間にわたるCBTが終了!ユーザーのプレイ状況をレポート

2015年10月9日(金)19:00~10月12日(月)23:59に実施したCBTに多数のご参加をいただき、誠にありがとうございました。今回は、CBT期間に取得した各種データをお届けいたします。

人気キャラクターは?

CBT中に作成されたキャラクターを集計したところ、回避率や移動速度に優れた銀髪に黒尽くめのファッションで身を包んだ「東ヨーロッパ」の女性キャラクター(Sサイズ)がダントツの1位となりました。

そして、黒スーツに白ネクタイを組み合わせる知的なセンスが伺える「北アメリカ」の男性キャラクターが2位にランクイン。本キャラクターは戦闘や防御力に優れたキャラクターとなります。

3位には、2位と同じ「北アメリカ」の女性キャラクターが続き、金髪美女の名に相応しいカラフルなファッションが魅力のキャラクターがランクインしました。こちらも1位同様、回避率と移動速度に優れたSサイズのキャラクターとなります。

4位~7位は主にアジア出身のキャラクターがランクインし、並々のキャラクターの人気を獲得しましたが、平均到達レベルを他のキャラクターと比較してみると、レベルの上がり方が低い結果となりました。7位~12位には、Mサイズの女性キャラクター、XLサイズの屈強な男性キャラクターがランクインしました。

このように見てみると、回避率や移動速度が高いキャラクターが人気を博しており、男性キャラクターよりも女性キャラクターの使用が多い傾向があることが分かりました。意外にもオセアニアのキャラクターが最下位でしたが、平均到達レベルが一番高い結果となっております。ぜひ、正式サービス後の参考にしてみてください。

1位:東ヨーロッパ/平均到達レベル:13.4 2位:北アメリカ/平均到達レベル:13.0
3位:北アメリカ/平均到達レベル:12.8 4位:東南アジア/平均到達レベル:12.6
5位:北東アジア/平均到達レベル:12.4 6位:北東アジア/平均到達レベル:11.4
7位:西南アジア/平均到達レベル:12.9 8位:西ヨーロッパ/平均到達レベル:13.6
9位:南アメリカ/平均到達レベル:12.7 10位:アフリカ/平均到達レベル:12.3
11位:北ヨーロッパ/平均到達レベル:12.6 12位:オセアニア/平均到達レベル:13.8

オープンβテスト実施中!!

CBTにて盛り上がった「ETERNALCITY3」ですが、現在アラリオ会員であれば、誰でも参加することのできるOBTを開催中です!!OBTで作成したキャラクターデータは正式サービス開始後も継続して使用でき、OBTの開始を記念した4大イベントも併せて好評開催中なので、まだ「ETERNALCITY3」をプレイしていない方は、今すぐクライアントをダウンロードして、爽快感溢れる変異生命体との戦闘を体験してみてください!!

オープンβテスト日程

2015年10月16日(月)18:00~10月21日(水)11:00

OBT開始記念4大イベント

レベルアップイベント

チュートリアルクエストを完了したキャラクターへ「Lv10補給ボックス」をプレゼントいたします。この補給ボックスを使用すると、さまざまなアイテムと、上位レベルの補給ボックスを獲得できます。

ログインイベント

期間中は毎日、ゲーム内への接続時間に応じてゲーム内で使用できるアイテムをプレゼントいたします。

連合加入イベント

後日、連合に所属している全プレイヤーに対してゲーム内で使用できるアイテムをプレゼントいたします。また連合ポイント上位の連合へは、特別なモンスターを召喚できる「召喚カプセル」をプレゼントいたします。

ブーストイベント

特定の時間帯に、ゲーム内にて獲得経験値やアイテムドロップ率などが上昇するブーストイベントを実施いたします。

10月21日(水)「ETERNALCITY3」正式サービス!!

CBTでも大盛況を見せた異色のゾンビアクションMMORPG「ETERNALCITY3」を、2015年10月21日(水)15:00より正式サービスいたします!!更にゲームボリュームが広がっていく「ETERNALCITY3」にどうぞご期待ください!!

今後のスケジュール

オープンβサービス

2015年10月16日(月)18:00~10月21日(水)11:00

正式サービス

2015年10月21日(水)15:00~

※オープンβサービスから正式サービスへの移行は数時間のメンテナンスを実施予定
※スケジュールに関しましては、配信環境の設定・カルチャライズ・ローカライズ等開発各社との調整や各βサービス後の修正等の状況により、若干のスケジュール調整が発生する場合があります。

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