「無限大ANANTA」は2027年1月15日に全世界同時リリース!第2の主要都市「重霄」がストーリートレーラーで初公開

NetEase GamesとNaked Rain Studioは、「無限大ANANTA」を2027年1月15日に全世界で同時リリースします。あわせて、第2の主要都市「重霄」を初公開したストーリートレーラーを公開しました。

目次

「無限大ANANTA」では、現代都市とオンラインカルチャーが融合した世界を舞台に、インフルエンサーとして街の人々や事件に関わっていきます。物語の中心となるのは、それぞれ異なる文化を持つ「新啓」と「重霄」の2都市。映画館や麻雀店、ゲームセンター、猫カフェなど、多彩な施設も用意されています。

都市ではクルマやバイク、ヘリコプターなどを使い、地上だけでなく空や水上も探索できます。戦闘ではカンフーを軸に、周囲の物や敵から奪った武器も活用可能。複数のプレイアブルキャラクターを切り替え、巡察官やハッカー、配達員など異なる立場から都市での生活や物語を体験できます。

「無限大ANANTA」は2027年1月15日に全世界同時リリース!第2の主要都市「重霄」がストーリートレーラーで初公開のスクリーンショット1

以下、発表情報をもとに掲載しています

インフルエンサーになって、世界を救え

「無限大ANANTA」が描くのは、現代都市とオンラインカルチャーが深く結びついた世界です。プレイヤーはインフルエンサーとして、ソーシャルメディアを通じて街や人々と関わっていきます。

さまざまなミッションや事件、都市での冒険は、自身の評判や影響力を高める機会にもなります。街で支持を集め、ソーシャル上での影響力を広げていくことで、新たなリソースやさまざまな特典へとつながっていきます。

インフルエンサーになること自体がゴールではありません。それは、この世界で目的を果たすためのひとつの「手段」です。

「無限大ANANTA」は2027年1月15日に全世界同時リリース!第2の主要都市「重霄」がストーリートレーラーで初公開のスクリーンショット2

二つの都市、二つの冒険

本作では、「新啓(しんけい)」と「重霄(ちょうしょう)」という、それぞれ異なる文化と雰囲気を持つ2つの現代アジア都市から物語が展開していきます。

上海、杭州、東京など、実在する大都市から着想を得た「無限大ANANTA」の都市では、さまざまな物語や予期せぬ出来事、人々との出会いがプレイヤーを待っています。

映画館、麻雀店、ゲームセンター、猫カフェ、ジム、レストラン、アパレルショップなど、都市にはさまざまな施設が存在。街を歩き、その日常に触れること自体が、新たな体験につながっていきます。

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自由に飛び込む、高自由度の都市探索

「無限大ANANTA」では、多彩な移動手段を使って都市を自由に探索できます。クルマやバイク、ヘリコプターをはじめ、さまざまな乗り物や移動方法を活用することで、地上だけでなく、空や水上を含めた広大な都市を駆け巡ることができます。

決められたルートを進むだけではなく、「あそこへ行ってみたい」というプレイヤーの好奇心そのものが、次の冒険へとつながります。

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街にあるものすべてが武器。自由度の高いアクションバトル

戦闘では、カンフーをベースとしたダイナミックなアクションを楽しめます。プレイヤー自身の装備だけでなく、周囲の環境や身近なオブジェクトを利用することも可能です。さらに敵の武器を奪うなど、状況に応じて戦い方を変化させることができます。

回避やガード、カウンターなどを組み合わせながら、自分ならではの戦闘スタイルを構築。都市そのものを活用した、自由度の高いバトルを体験できます。

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NPCと出会い、自分だけのチームを築く

街で出会った人々と交流し、関係を深め、仲間として迎えることで、自分だけのチームを作ることができます。

一人ひとり異なる性格や生き方を持つ人々との出会いを通して、都市で過ごす時間そのものがプレイヤーごとに異なる物語へと変化していきます。

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いくつもの「顔」で、都市を生きる

プレイヤーは複数のプレイアブルキャラクターを切り替えながら、それぞれ異なる立場から都市を体験することができます。

巡察官、天才ハッカー、配達員、コンテンツクリエイターなど、キャラクターごとに異なる視点やストーリー、探索方法、戦い方が用意されています。

ひとつの都市を、ひとつの人生だけを通して体験するのではなく、さまざまな「顔」を通して生きることで、「無限大ANANTA」の世界を多角的に楽しむことができます。

都市探索、キャラクターを中心とした物語、そしてプレイヤー自身の選択による自由な体験を融合した「無限大ANANTA」。

予測できない出来事が次々と起こる都市で、どこへ向かい、誰と出会い、どんな物語を作るのか――その選択は、プレイヤー自身に委ねられています。

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